martes, 18 de diciembre de 2007

lego ii

lego mars

A Robot's dream




Este es basado en una ilustarcion por Brian Despain, yo modifique el robot para que quedara mas a mi estilo,a l igual que las casitas.Este Fue un modelo muy gratificante de hacer, pues hace tiempo tenia ganas de hacer un robot en una escena.Este lo Presento en vez de un vehiculo, pues me parecio mucho ams interesante.Ademas ya ahbia modelado un zepellin que meti en una escena de un post anterior. El proceso de modelado fue bastante rapido, porque el fondo consiste solamente de tres casitas diferentes.El primer palno es el robot, el cual lleva mucho detalle . Empeze estableciendo al forma basica, igual qu siempre , y despues hice los detallitos y lo ensamble. =Los modelos como los robots y los legos son ensamblajes, priemro modelo las piezas que voy a necesitar y ams tarde lo armo.

lunes, 17 de diciembre de 2007

Interior japones 2





Este sun poco ams complicado que el anterior.Tiene mas detalles pequeños como las tazitas , las campanitas de viento, el bamboo y las alfombras.I luminar esta escena fue dificil...creoq aun no me qua muy bien al iluminacion....pero no la pude arreglar. Encontara uan iamgen de fondo q me sirviera fue muy dificil.

interior japones




Mi primer interior para al entrega.Para los interiores escogi el tema oriental,pues con elementos claves de diseño dicen mucho. Este es un render d ela esquina interior de un restaurante. La variedad se da en las texturas,la tela de los cojnes, el bamboo, al pared de madera , las pantuflas, la lampara de papel. Al igual que en los demas modelos, comenz epor modelar el espacio basico, aopra establecer la escala y composicion del modelo. Es un modelo bastante simple pero los objetos esatn bien detallados. No tengo mucho que decir del modelado que no haya mencionado antes.

Old sky airship station




Esat vez base mi modelo en uno que encontre en www.cgsociety.org . Se trata de un puerto aereo abandonado, su aspecto es algo descuidado y desordenado. Al principio solo iba a modelar una parte del puerto apra mabientar el zepellin y utilizarlo como un vehiculo, pero despues decidi q era mejor hacer toda la escena, por que me gustaba mucho, y uan vez mas decique tiemepo extra a un modelo,calidad, no cantidad!!!Primero modele la estructura principal, la torre y als palantas, y depues indique el luagr y al escala de las puertas y escaleras. AMs tared emodele las tejas, la amdera y las baldosas del piso, porque estos elementos estaban en mayor cantidad, es por esto que decidi colocarlo de primero, aopra mantener el orede.Primero los puse ordenados y luego lso fui rotando y escalando para dar ese efecto descuidado del lugar.Lo siguiente fue modelar las cajitas, las jaulas, y cosa scomo estantes y puertas.Por ultimo modele los cableciots, que es lo mas aburrido....
En generla me agarda bastante el resultado de esta escena, y no presento ninguna dificultad a aprate del tiempo.Y porzupseto el ZEpellin, que seve en un psota nterior, y que lleva gran iivel de detalle debido a su intencion inicial.

sábado, 15 de diciembre de 2007

Schuiten Final




Este modelo es basado en un dibujo del artista de comics Francoise Schuiten. Para el modelado de la parte superior se hizo una columna para todos, despues solo lo acomode con respecto a acada plataforma. La diversidad se encuaentra en las plataformas, donde modele 10 paltaformas diferentes para que se viera mas variado.Luego lo acomode a diferentes profundidades y alturas para que la composicion se viera mas interesante. La parte de abajo fue un proceso parecido para los edificios de fondo. Los edifios de adelante fueron modelados por separado, estos edifios teien bastante detalle porq son los que se encuentran en primer plano.

viernes, 14 de diciembre de 2007

V for Vendetta train Station


Este modelo 3d es basado en una escena de la pelicula "V for Vendetta". Lo primero que modele fue el piso del tunel, apra asi poder estableces la posicion correcta del tren con repecto a la estacion.Lo siguiente fue modelar un vagon del tren, para despues duplicarlo y crear el tren entero.El tercer paso fue hacer el tunel para establecer la longitud de la toma.Luego se hicieron los cables y por ultomo los elemetos para "decorar".PAra la iluminacion se coloco una luz extra, para crear mejor ese ambiente de un tunel oscuro.

Siphios exterior


El siguiente modelado que escogi e sbastante caricaturesco. Lo tome para modelarlo porq me parecio diferente y muy bonito.En este tuve el mismo problema de la perspectiva,pero se resolvio rapidamente. Es un ambiente muy lleno de cosas, y todas ellas son diferentes, por esto resulta en uan composicion muy llena, pero que va bien con el estilo del modelado de las torres torcidas con perspectivas falseadas a su maxima expresion. En esta composicion modele cada uan de las torres individualmente, y mas tarde ,en maya termine de componer la escena con pedazos de las torrers mezclando con otros elementos.PEROOOOOO, al final tuve un probelma que no pude resolver, cunado estaba renderizando al escena final, may tuvo un error fatal, luego de esto cuando volvi a barir el archivo, solo ahbia unas ventanas y unos cuantos cable, y un pedazo de una torre, por lo tanto, solo pude renderiza una version con Physical sun and sky, pero no puede hacer el oculssion.

Imperial boy alley


Este es uno de los modelados finales. Me base en un dibujo de un artista de comics japones llamado imperial boy.En el proceso de modelado se presentaron varias dificultades, la primera de ellas *y la mas significativa*fue encontarr el angulo correcto para traducir la infomaci9on del dibujo.El dibujo original tiene una perspectiva muy forzada, y por lo tanto mostarab cosas que en una perspectiva real no se verian. Luego de varios intentos, logre la perspectiva que queria, aunque para lograr comprender todos lso elementos tuve que mentir un poco. Algunos obejtos estan mucho mas seprados de lo que estarian en la realidad, pero esto ayuda a que se vean mucho mejor, y a lograr uan beuna composicion tomando en cuenta el origen del modelado. El segundo probelam que enferente fue el renderizado de la escena, en als primeras pruebas se mostraba un maerial metalico en los render con physical sun and sky, un material que yo no l epodia quitar. Pero mas tarde se soluciono.Por ultimo, el tiempo que tuve que invertir en modelar esta escena fue un tanto largo para la cantidad de trabajos que tenia que hacer, ya que la escena contiene un nivel alto de detalle.PERo al fin todo esto resulto en algo bastante agradable y bien ejecutado.